Overall Rating: 2.5 /5 Sterren In 1991, Ocean (aka Konami) ontwikkelde een 8-bit Nintendo Entertainment System videospelletje, Darkman, gebaseerd op de comic-book film uitgebracht in 1990 met Liam Neeson in wat iets van een cult rol geworden. Gameplay Twee-dimensionale platformer, met standaardbesturingselementen van A te springen en B aanvallen (in dit geval, met een kort bereik afwisselende punch en kick). Er is geen hurken voor de knop op de directional pad noch enig secundair effect voor de up-toets.
Zonder projectiel wapen ook niet, de speler (met inbegrip van een tweede, indien gewenst, op zijn beurt het nemen van mode) controleert de hoofdpersoon Darkman karakter door vele niveaus van verschillende scrolling oriëntaties en types in totaal in een poging om een losse verhaallijn voldoen (het menu openen daadwerkelijk een aparte optie om het verhaal te lezen) waarbij experiment een wetenschapper verkeerd en zijn daaruit voortvloeiende poging tot op zoek naar wraak op sommige goons gegaan.
Darkman de NES spel heeft zowel goede en slechte elementen aan.
Kortom, een aantal goede aspecten: Innovatieve fasen waarbij fotografie en verschillende gameplay doelen, verschillende karakteriseringen gebaseerd op het vermogen van Darkman op het uiterlijk aan te nemen (en dus, blijkbaar, de andere fysische eigenschappen) van bepaalde vijanden later ontmoette als bazen, en een algehele soepele , aangename verschijning.
Het slechte onderdelen: niet-helemaal-gepolijst fysica resulteert in overdreven glad momentum en oneven hit detectie (battle is enigszins arbitrair in contact), nogal moeilijk precisie-springen sequenties in, en slechts een algemene licentie-grade prestaties. Graphics In haar verweerschrift heeft Darkman niet al te slecht. De visuals zijn kleurrijk, gevarieerd, en gedetailleerd, met uitgestrekte achtergronden benadrukt door de interactieve voorgrond. Het cliche Chinatown is een genot, en de sprite animaties zijn glad, samen met actie-bits als de stuurbare metaal mijn-cart rails dingetjes.
Geluid De muziek is een beetje vervelend, maar het is beter, en de effecten zijn standaard tarief voor het platform te spelen, met de "bloops" en "slissen" van springen, glijden, en af en toe een "dreun" voor stoten en trappen. Originaliteit
Deze video spel doet zeker bevat een aantal creatieve, innovatieve ingrediënten, zoals het trio van levels de speler moet doorstaan als elk van een reeks van verschillende gemaskerde-on tekens, of de Pokémon Sna