Aggro-controle is belangrijk om te begrijpen voor iedereen die een massively multiplayer online game speelt zoals World of Warcraft. De monteurs van de meeste van deze games zijn vrij eenvoudig en het voor het gemak in plaats van nauwkeurigheid, de groepen zijn uitgesplitst naar tanks, wielen /DPS en genezers.
Het concept van de haat lijst centraal in het begrijpen van aggro controle. De persoon op de top van haat lijst een monster zal worden aangevallen door het monster. Acties van de speler kan zowel bewegen zijn naam op de lijst haat of omlaag.
Tanks, willen krijgen en te houden aggro. In plaats van het regelen van aggro, zij doelbewust proberen het uit. De meeste online role playing games geven tanks één of meer treiteren vaardigheden. Treiteren, samen met het gebruik van wapens die spreuken en hoge schade vaardigheden cast helpen om de tank aan de bovenkant van haat lijsten een monster. Tank klassen doen minder schade door het ontwerp om de taak van de tank meer uitdagend te maken en om de caster DPS klassen te maken en leren om hun naam van de lijst haat te houden.
Taunt vaardigheden kan op twee manieren worden uitgevoerd. Beschimpen ofwel beweegt de naam van de speler naar de top van de lijst van het monster of beschimpen genereert een vast bedrag van haat. Gewoonlijk zal dit een monster aandacht gericht op de tank blijven, maar het is niet noodzakelijk taunt raken hele tijd. De meeste treiteren capaciteiten hebben een afkoelperiode voordat ze weer gebruikt kunnen worden. Het is het beste om te beginnen met een taunt en opslaan totdat het nodig is.
Wieltjes zijn vaak vullen een schade per seconde regel, maar dezelfde regels voor de agro controle van toepassing zijn op wielen, schurken en ranged combat klassen. Het laatste wat caster en DPS personages willen, is de aandacht van het monster. Houden de aandacht van een monster van de krijger is eenvoudig. Wacht tot de krijger te bouwen haat voor de aanval. Het is niet nodig om veel schade vaardigheid elke keer dat het beschikbaar is.
Als een caster DPS of karakter winsten agro, hij moet stoppen met het aanvallen van lopen aan uit de buurt van een monster te krijgen is niet een goed idee, omdat dit maakt het moeilijker voor de krijger om de aanvallende schepsel beschimpen, en heeft een kans van het veroorzaken van meer monsters om mee te doen in de strijd. Healers mo Healer Aggro Controle
SotNW Sword Stances The Beginning Standen voor Zwaard van de Nieuwe Wereld Warriors