Het opstarten en afsluiten functies toe te voegen en te verwijderen van de lokale object uit de CollisionManager
ongeldig CollisionObject :: Startup () {PersistentFrameListener :: Startup ();} leegte CollisionObject :: Shutdown () {PersistentFrameListener :: Shutdown ();}PersistentFrameListener.
h
De andere grote probleem met collision detectie is ervoor te zorgen dat er geen voorwerpen bewegen door elkaar tijdens het frame. We zullen dit aan te pakken door een maximale tijd op elk frame, dat, uitgaande van de botsende objecten niet te klein en te snel, garandeert dat twee objecten. Dit wordt gedaan in de PersistentFrameListener klasse, die nu ook een functie genaamd FrameEnded dat eens wordt genoemd per frame na FrameStarted is riep alle actieve objecten
/* * PersistentFrameListener.h * * Auteur:. Matthew Casperson * E-mail: matthewcasperson@gmail.com * Website: https://www.brighthub.com/hubfolio/matthew-casperson.aspx * /# ifndef PERSISTENTFRAMELISTENER_H_ # definiëren PERSISTENTFRAMELISTENER_H_ # include "Ogre.h" #include "OgreEngineManager.h "#include" GameConstants.h "class PersistentFrameListener: public FrameListener {public: PersistentFrameListener (): isStarted (false) {ENGINEMANAGER.GetRoot () -> addFrameListener (dit); } Virtuele ~ PersistentFrameListener () {if (! ENGINEMANAGER.GetRoot () = NULL) ENGINEMANAGER.
GetRoot () -> removeFrameListener (dit); } Leegte Startup () {isStarted = true; } Leegte Shutdown () {isStarted = false; } Bool frameStarted (const FrameEvent & evt) {if (this-> isStarted) terug FrameStarted (GetFixedFrameEvent (EVT)); return true; } Bool frameEnded (const FrameEvent & evt) {if (this-> isStarted) terug FrameEnded (GetFixedFrameEvent (EVT)); return true; } Virtuele bool FrameStarted (const FrameEvent & evt) {return true;} virtuele bool FrameEnded (const FrameEvent & evt) {return true;} bool IsStarted () const {return isStarted;} beschermd: FrameEvent GetFixedFrameEvent (const FrameEvent & evt) {FrameEvent vastgesteld; fixed.
timeSinceLastFrame = evt.timeSinceLastFrame> MAX_FRAME_TIME? MAX_FRAME_TIME: evt.timeSinceLastFrame; vast rendement; } Bool isStarted;}. # Endif /* PERSISTENTFRAMELISTENER_H_ * /
De CollisionManager is waar alle objecten worden getest tegen elkaar voor botsingen
CollisionM
Aan de slag met Activeperl
- Draad Framing een Key Web Designing Tool:
- PushButton Tutorial Series - Tracking & amp; amp; Jumping
- C # - Het bouwen van een Fahrenheit /Celsius Converter
- Hoe je het MAC-adres van onze machine met behulp van VB .net krijgen?
- Network Security Management voor Grote Overheid, School, bedrijven en Homes
- C Object Identifiers
- Mobile Video Game Development: Een Quick Overview
- De C ++ String Class
- ASP.NET - C # - Met behulp van UserControls als Mail Templates
- Eenvoudige welkom en Print Console toepassing in C # ( C scherp) ( Dot Net )