Setup de lucht vliegtuig Vliegtuig vliegtuig; plane.
normal = Vector3 (Planex, planeY, planeZ); plane.d = geschaafd; mSceneMgr-> setSkyPlane (true, vliegtuig, materiaal, schaal, tegels, drawFirst, boog, 1, 1, m_sGroupName);}
ongeldig DotSceneLoader :: processClipping (TiXmlElement * XMLNode) {//! todo Implementeer dit
//Proces attributen Real fNear = getAttribReal (XMLNode, "in de buurt", 0); Real Ffar = getAttribReal (XMLNode, "ver", 1);}
ongeldig DotSceneLoader :: processLightRange (TiXmlElement * XMLNode, Licht * lot) {//Proces attributen echte innerlijke = getAttribReal (XMLNode, "innerlijke"); Real buitenste = getAttribReal (XMLNode, "buiten"); Real falloff = getAttribReal (XMLNode, "falloff", 1.
0);
//Setup het licht bereik pLight-> setSpotlightRange (Hoek (innerlijke), Hoek (buiten), falloff);}
ongeldig DotSceneLoader :: processLightAttenuation