Vector3 parseVector3 (TiXmlElement * XMLNode); Quaternion parseQuaternion (TiXmlElement * XMLNode); ColourValue parseColour (TiXmlElement * XMLNode);
SceneManager * mSceneMgr; SceneNode * mAttachNode; String m_sGroupName; String m_sPrependNode; };}
#endif //DOT_SCENELOADER_H
DotSceneLoader.
cpp
#include "DotSceneLoader.h" #include "tinyxml.h" #include "Ogre.h"using namespace std; using namespace Ogre;
ongeldig DotSceneLoader :: parseDotScene (const String & SceneName, const String & groupName, SceneManager * yourSceneMgr, SceneNode * pAttachNode, const String & sPrependNode) {//opzetten van gedeelde waarden object m_sGroupName = groupName; mSceneMgr = yourSceneMgr; m_sPrependNode = sPrependNode; staticObjects.clear (); dynamicObjects.
clear ();
TiXmlDocument * XMLDoc = 0; TiXmlElement * XmlRoot;
try {//Strip het pad Ogre :: String basename, pad; Ogre :: StringUtil :: splitFilename (SceneName, basename, pad);
DataStreamPtr pStream = ResourceGroupManager :: getSingleton (). openResource (basename, groupName);
//DataStreamPtr pStream = ResourceGroupManager :: getSingleton (). //OpenResource (SceneName, groupName);
String data = pStream-> getAsString (); //Open het .scene File XMLDoc = new TiXmlDocument (); XMLDoc-> Parse (data.c_str ()); pStream-> close (); pStream.setNull ();.
if (XMLDoc-> Fout ()) {//We zullen gewoon in te loggen, en verder op sierlijk LogManager :: getSingleton () logMessage ("[DotSceneLoader] De TiXmlDocument meldde een fout" ); XMLDoc verwijderen; terug; }} Catch (...) {//We zullen gewoon in te loggen, en verder op sierlijk LogManager :: getSingleton () logMessage ("[DotSceneLoader] Fout bij het maken TiXmlDocument."); XMLDoc verwijderen; terug; } //
Valideer de File XmlRoot = XMLDoc-> RootElement (); if (String (XMLRoot-> Value ()) = "scene"!) {LogManager :: getSingleton () logMessage. ("[DotSceneLoader] Fout:. Ongeldig .
scene File Missing"); XMLDoc verwijderen; terug; } //
achterhalen waar elke nodes creëren we mAttachNode = pAttachNode hechten; if (! mAttachNode) mAttachNode = mSceneMgr-> getRootSceneNode (); //
Verwerk de sc
Het creëren van een Flash-platform game met flixel en Flex - Powerup Blocks
- Windows Scroll Bar
- Waarom Learning Java Is Important
- AS3IsoLib Tutorial Series - Camera
- Fast Operating Fotogalerij voor alle browsers
- Beginners Guide to een programmeertaal: Vb.net
- Css List
- Wat te zoeken bij het kiezen van een web host
- Android Programmering: Android Components
- Een live Twitter status update met YQL en JavaScript
- iPhone Aangepaste UITableViewCells behulp IB