*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> science >> software

Gebruik te maken van 3D Visualisatie En Greenscreen Technologie in Marketing

In de afgelopen tien tot vijftien jaar 3D-visualisatie en green-screen technologie is uitgegroeid tot een vraag in marketing. Het is zo gangbaar dat het zeldzaam bepalen commercieel worden de laatste tijd zonder gebruik van 3D-visualisatie of green-screen technologie.

Deze technologie biedt een aantal voordelen naast de opvallende 'visual eye-candy "dat groene-scherm en 3D geven de techniek lost een onberispelijke productieproblemen bijvoorbeeld eventuele logistieke problemen actief in de shoot bv plaatsen komen opgeheven te worden als 3D en green-screen-technologie kan de acteurs zetten op een andere locatie denkbaar - digitaal, op de maan, in een jungle, op een strand en ga zo maar door.

De producent kan ergens van de wereld, terwijl de productie-team zou kunnen worden op een andere en het werk kan via ftp-technologie worden besproken.

Green-screen-technologie met zich meebrengt schieten acteurs geconfronteerd met een gelijkmatig verlicht groene of blauwe muur of scherm, deze vervolgens in staat stelt digitale software om zich te ontdoen van de groene of blauwe onderdelen in de video en maakt een ontwerper om te zetten (of composiet ) de actoren in alle omstandigheden denkbaar.

Het is ongebruikelijk om uit te vinden van een commercieel product, zonder gebruik van de 3D-visualisatie, is het zo veel gebruikt vanwege de unieke voordelen die het biedt. Het product kan worden verlicht op een manier die zo goed als echte leven ziet, kan worden geanimeerd in veel methoden en hebben talrijke digitale effecten geïntegreerd.

3D visualisatie gebeurt zeer populair te zijn in de reclame, of het wordt gebruikt om scènes en achtergronden of de hele advertentie te maken.

Vandaag een aantal ad vereisen 3D-personages in plaats van acteurs, die worden geproduceerd in 3D visualisatie software programma zoals 3D Max, Cinema 4 D, of Maya. De methode om dit soort karakter werk bestaat in eerste instantie de bouw van de personages te creëren, dan is ze te converteren naar boven, voor en zijaanzicht beelden. Vervolgens worden deze tekeningen worden gebruikt om in de personages in 3D-software. Naast de 3D-modellen zijn textuur en vervolgens uitgebeend en vervolgens gevild.

Het karakter vereist botten die de 'mesh' op een realistische manier vervormen, worden de botten binnen de mesh karakter te zetten en vervolgens het gaas wordt gevild, betekent dit wanneer de botten te verplaatsen van de mesh vervormt mee voldoende. Zodra dit gebeurt het vermogen kan worden ge

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.