Een vreemde titel die u zou kunnen denken, maar het is sterk afhankelijk van uw werkelijke leeftijd. Ik ben 41, ik bracht mijn jeugd opgroeien in de jaren 1970. Tenzij je in de jaren 1970 toen het onmogelijk leefde om de jaren 1970 uit te leggen. Als je een kind in de jaren 70 toen het was de tijd van Glam rock, disco, punk en de geboorte van console gaming. Als ik zeg console Ik ben vrijwel zeker niet beschrijven wat je waarschijnlijk denkt dat ik beschrijf. Ik beschrijf de Grandstand Pong spel, de Binatone Pong spel, de Atari 2600 en het CBS Colecovision.
Games waar het concept van de voltooiing van een spel was om een partijtje tennis te winnen of te doden de andere tank. Het idee van het voltooien van een wedstrijd was een totaal vreemd idee. Games had een set score die je zou kunnen bereiken, normaal 9999, en toen het werd bereikt, het spel fietste terug naar nul score. Het werd bekend als "klokken". Games nooit eindigde, je gewoon geklokt hen en droeg op het spelen op een iets hardere moeilijkheidsgraad. In 1979 bij 9 jaar oud klokte ik mijn eerste wedstrijd, was het Missile Command op de Atari 2600 mijn oudere broer in handen.
Het duurde enkele uren en bijna verbrand uit de accu van de console. Missile Command was de eerste en enige spel dat ik ooit geklokt. Dit komt omdat de jaren '80 luidde de leeftijd van 8 bit gaming. De Sinclair Spectrum 48k. De Commodore 64. De VIC 20. De Oric Atmos. De Amstrad CPC. De BBC B. Die lijst ik daar zojuist? Waarschijnlijk een hele hoop dinosaurussen voor u, nietwaar? U zult me vragen of ik speelde kop & bal snel. In de gouden eeuw van de informatica, zoals het was, was de vooruitgang snel. 8 bit koning was, en een sterke en goede koning op het geheel. Maar spellen veranderd.
Games had een doel, een daadwerkelijke einde. Een specifiek doel te bereiken of te bereiken, in het kort, kan een spel worden afgerond. De oude ideeën van een infinishable spel nog steeds hangen rond, maar deze waren vooral arcarde conversies. Dus dit is de erfenis van mijn jeugd die aan u is gemeenschappelijke plaats, een doel te bereiken, een plek om te bereiken. Een spel te worden ingevuld.