Een andere optie is om het model van de geometrie van de hand in uw favoriete 3D-app, niet nauwkeurig per se, maar zo dicht mogelijk een gok als je kunt beheren, en de kaart te zetten met texturen geëxtraheerd uit de echte wereld scene. Dit kan redelijk resultaat.
Ik nam een reeks foto's van een segment van mijn woonkamer om dit te testen.
Ik nam foto's van elk oppervlak, en het opruimen van de beelden in Photoshop, maken veel gebruik van de "Perspectief Crop" en "kloon" instrumenten, onder een paar anderen. Dan gemodelleerd ik een imitatie van de echte wereld scene in Lightwave (any goede 3D-app kon doen, maar - Blender zou werken net zo goed) en in kaart gebracht die textures op dat
Het resultaat is een CG scène die, zonder een stereografische 3D-scan of "Real" fotogrammetrie, komt redelijk. dicht bij het repliceren van de originele scène:
https://www.triumphantartists.com/cg.
jpg