Als die extra's zijn de eerder genoemde militaire bases, vindt u dat Prototype van de camera is zeker niet op zijn best wanneer Mercer stappen in een relatief kleine, afgesloten ruimte. Het heeft soms moeite om met de actie buiten ook, maar het is zelden schadelijk voor gameplay en je kunt altijd pannen neer zelf na het uitvoeren van de zijkant van een gebouw als je wilt er zeker van je land op het dak, bijvoorbeeld. Verder is er een lock-on targeting systeem dat vijanden zullen houden in het oog te allen tijde, wat vooral handig is tijdens boss fights.
Het kan tegen je werken bij gelegenheid, hoewel, omdat op een straat vol met burgers, een zombie besmet, en verlaten taxi's, het raken van de lock-on knop zal bijna altijd standaard op een van de taxi, of een bank, of een stuk van beton of een ander levenloos voorwerp. Dat is geweldig als je op zoek bent naar iets om te gooien op een lastige helikopter, maar minder handig als je bijna geen gezondheid links en hard nodig hebben om een aantal mensen te consumeren.
Targeting onschuldige burgers wordt niet aangemoedigd, overigens, maar Mercer is niet een personage die enig berouw toont als hij tranen van Manhattan en is een gevaar voor iedereen en alles wat leeft. En vergis je niet: Prototype is een echt bruut spel als Mercer is op oorlogspad. Vijanden zullen horizontaal doormidden gesneden worden, in tweeën gescheurd verticaal, hebben gaatjes schoon door hen, en worden onthoofd, spies, en zelfs gebruikt als projectielen. En al die tijd, is er een overvloedig (maar niet al te overdreven) toevoer van bloed morsen op de straten.
Deze bijzonder gruwelijke kills worden begeleid door geluidseffecten die een fatsoenlijke baan van u te laten weten precies wanneer het vlees van een vijand wordt gecompromitteerd doen, en schreeuwt van de menigte en radio chatter van het leger doen uitstekend werk van u eraan te herinneren dat de problemen in Manhattan is niet altijd bij Mercer locatie. Mutanten en het leger kan worden uitgespeeld elkaar