*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> society >> legal

New Business: Real Life dollars te kopen in-game Currency

Will mensen betalen echte dollars voor in-game virtueel geld om te helpen hun virtuele personages te kopen in-game goederen Een gamer, die gaat door de naam scherm Haylo, zei hij bracht $ 10 tot $ 20 echte dollar per maand op in-game platina (alle niet-bestaande, natuurlijk) om wapens en andere goederen te kopen in Dark Age of Camelot (daoc), maar zou meer uitgeven als hij kon veroorloven it.Most video games hebben een vorm van valuta.

In veel opzichten is de in-game economie is vergelijkbaar met een echte wereldeconomie - goederen en diensten worden verhandeld tot wederzijds voordeel en worden bemiddeld in valuta (platina, goud, krediet, enz.). "Met alle dingen die je kunt kopen in het spel," een gamer zei, "het is moeilijk om niet wilt dat ze, net als echte spul." De gemiddelde Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) speler is 27-jarige - een demografische kwijlde overgenomen door marketeers.

Plus, bijna de helft van alle spelers hebben banen, wat vaak betekent dat ze meer geld dan tijd en zijn de perfecte consumenten van virtuele activa. Op het internet, veel gamers nu kopen virtueel geld die alleen bestaan ​​als data bestanden die zijn opgeslagen op een server die wordt gerund door een game bedrijf met real-world dollar, en de aan- en verkoop van virtuele valuta's kunnen worden uit de meeste mensen de radar, maar het is echt grote business.

An online broker, die gaat door de naam scherm Rolala, was geen fan van online games tot zijn 15-jarige zoon raakte geïnteresseerd in Final Fantasy XI. Hij merkte op dat een groot aantal van Gils, die de valuta gebruikt in FFXI zijn waren te koop op eBay. "Ik begon te horen over spelers het spel te verlaten, die verkochten hun activa tegen goedkope prijzen," zei hij, "dus ik dacht, kopen laag, hoog verkopen. "Maar Rolala vond zijn rendabele opties in FFXI" zeer beperkt ". Hij de overstap naar World of Warcraft. Daar heeft hij zijn real-life ervaring in een online bedrijf leveraged.

Hij zet zijn spel winst in echt geld op sites als eBay en bankofwow, enz. Winst kan aanzienlijk zijn. Hij zei dat hij op schema om ongeveer $ 120.000 in echt geld te verdienen in zijn eerste jaar in het bedrijfsleven van deze business.Rolala was is slechts één voorbeeld van hoe steeds populaire online role-playing games een schaduw economie hebben gecreëerd waarin de lijnen tussen de echte wereld en de virtuele wereld worden steeds wazig.

"World of Warcraft", 's werelds grootste MMORPG, heeft meer dan 1 miljoen betalende g

Page   <<       [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.