Volgens een recent onderzoek van IGN, een internet media gericht op de videogame markten, de meeste gamers zeggen dat ze een hekel en te voorkomen dat deze business, in de overtuiging dat het geeft spelers met meer besteedbaar inkomen een oneerlijk advantage.But dergelijke houding worden in vraag gesteld door grootte schattingen voor de virtual asset trading markt, die wordt gezien met een waarde van $ 200.000.000 tot bijna $ 900.000.000 in 2005.
One mogelijke verklaring voor de scheiding tussen de attitudes en geld besteed kan zijn dat gamers niet bereid zijn om toe te geven dat ze gebruik maken van de diensten, IGN said.In termen van zorg van de wet, een andere kwestie is, die de virtuele geld bezit? Veel virtuele wereld ontwerpers beweren dat alles geschapen in de wereld behoren tot het bedrijf. Ze weigeren om de rechten van hun spelers in de virtuele woning erkennen uit vrees voor het aantrekken van de aansprakelijkheid voor het onderhoud of security.
But zal dit werk op de lange termijn? Spelers besteden veel tijd en /of geld verwerven van deze activa. In veel gevallen zijn ze het creëren van de speler en zelfs de intellectuele eigendomsrecht is twijfelachtig. "Als we meer tijd door te brengen in deze werelden, het is niet genoeg voor bedrijven om te zeggen dat 'we alles bezitten en kunnen we het uit te schakelen op elk gewenst moment,' 'zei een gamer.
"De vraag kan binnenkort moeten we een beroep doen tegen een game bedrijf voor het uitwissen van virtuele activa?" Met de snelle groei van de virtuele valuta markt, moeten mensen in overeenstemming virtueel eigendom dezelfde bescherming als eigendom in de echte wereld?