*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> sport >> martial arts

Maak hoge kwaliteit foto's met behulp van High Dynamic Range Rendering

Havent je gemerkt dat er een aantal momenten, wanneer u een foto te nemen, is er geen manier die u kunt maken van de verlichting gelijk? Als uw achtergrond ziet er prima uit, je voorgrond doesnt en omgekeerd. Dit gebeurt omdat camera's scènes cant reproduceren met een hoog contrast van de manier waarop onze ogen kunnen waarnemen them.The dynamisch bereik is het meetbare verschil tussen de helderste hoge lichten en de donkerste waarde.

Dit bereik is vrij beperkt in sensoren, dat is waarom wanneer we een foto te nemen moeten we beslissen welk niveau van blootstelling te gebruiken, afhankelijk als we willen de hoogtepunten of de schaduwen behouden. Om een ​​hoge kwaliteit beeld te krijgen, kunnen verschillende technieken worden toegepast, een van hen is HDRR, wat staat voor High Dynamic Range Rendering. Dit is hoe de weergave van computer graphics met behulp van verlichting berekeningen in een groter dynamisch bereik wordt genoemd.

Deze methode imiteert het menselijk oog dat zich aanpast aan de verschillende helderheden van dezelfde scene door het openen en sluiten van de pupil terwijl alle informatie samenkomt. Om deze reden, kunnen we zones met verschillende verlichting die fototoestellen cant show.the HDRR concept is al een lange tijd te zien, maar het was tot een paar jaar geleden dat sterk werd ontwikkeld en gebruikt. We kunnen het vandaag zien verbeteren foto's en zelfs in video games zoals Half-Life 2.

Het is vooral gebruikt om de weergave van donkere en lichte gebieden in een beeld te verbeteren, en bovendien sterk vergroot het contrast door het maken van heldere dingen zien er helderder en donkere dingen donkerder. Bovendien, platte schermen kijken veel beter door het gebruik van deze technologie, omdat licht en donker kan worden weergegeven met een grotere verscheidenheid aan levels.However, staan ​​we ook een aantal beperkingen wanneer we willen HDRR gebruiken. De meeste displays kan niet vertegenwoordigen HDRR beelden omdat de waarden hoger zijn dan wat ze weer kunnen laten zien.

Om deze beperkingen te bestrijden, worden twee technieken gebruikt: Tone Mapping en Licht Blooming. Toon mapping is een techniek die de kleuren kaarten zodat ze kunnen worden weergegeven in een output-apparaat en stills behoud van de afbeelding en de kleur om het te waarderen. Licht Blooming is een grafische shader effect, dat voornamelijk wordt gebruikt in video games. Zijn gebruikt wanneer we meer helderheid dan de onze output apparaat kan laten zien nodig. Om dit te d

Page   <<       [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.