Niet alleen kunnen gebruikers communiceren met de virtuele product, maar die interacties kunnen worden gekoppeld aan een promotionele video of autofabrikant website. De transactionele aard van deze marketing inspanningen, waar gebruikers eigenlijk "kopen" van de virtuele goederen bouwt eigendom van het merk. Volvo's Linda Gangeri zei dat de strategie achter online product integratie 'krijgt de consument om te interageren met de auto in een nieuwe omgeving waar mensen vatbaar zijn in de richting van auto's, het krijgen in de auto dealers en garages.
Voor de eerste keer in een virtuele goederen omgeving, hebben we de mogelijkheid om een branded boodschap over te brengen. " Er zijn weinig toetredingsdrempels voor marketing campagnes in virtuele werelden - zeker veel minder dan bij reguliere "bakstenen en mortel" campagnes. Veel werk in combinatie met soortgelijke initiatieven op social media platforms zoals Facebook en Twitter, maar ook meer traditionele advertentie plekken op TV en in print. Een ander voordeel is dat de marketing campagnes niet uitgebreid hoeven te zijn: Volvo S60 campagne duurde slechts voor een 30-daagse test.
Niet alleen Tieners Terwijl conventionele wijsheid schildert online gamers als kinderen of sociale buitenbeentjes opgesloten in kelders van hun ouders, dat is niet het geval. Ford Brian McClary zei het vroeger online product-integratie om potentiële kopers van zijn Lincoln MKX lux viaduct toestaan om het voertuig te ervaren voordat het verscheen in de showrooms. McClary zegt virtuele wereld marketing inspanningen van Ford zijn gericht op "niet alleen tieners spelen in hun slaapkamers," behalve wanneer die demografische zinvol is, zoals bij de lancering van de nieuwe Ford Fiesta subcompact.
Mary Kubitskey bij GM zei dat het bedrijf werkt samen met Microsoft, omdat het wil, zodat de consument in staat om vertrouwd te raken met de Volt te krijgen zonder in te gaan op een dealer, met i