*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> hobby >> board games

Den van Evil

de Den van het kwaad is buiten de rogue kamp in de Frigid Graslanden voor bijna tweehonderd jaar en hoewel velen een schurkenstaat hebben het om welke reden zijn ingevoerd (goud, zuivering, enz.), Geen hebben bestaan ooit terug naar het verhaal te vertellen ... Akara, de krankzinnige tovenares in het nabijgelegen kamp hoort u en uw gezelschap kletsen rond het kampvuur van uw vorige avonturen en aken in het gesprek;

"Dus je denkt dat je reizigers een kracht waarmee rekening moet worden gehouden? Er is een plaats net ouside dit zeer kamp ...

Het is een plaats van de groot kwaad

. ? Zeker zoals krachtige

strijders zoals jezelf zou niet uit de weg een uitdaging "

(Complexiteit: 1, DC 15)

(open dialoog een kans om leren informatie)

2 successen:. Akara laat de avonturiers weten dat er sprake is van een krachtige paar zombies er

Alternate: Akara's zus is geopenbaard aan zijn gestorven en Akara belooft 300gp voor het bewijs van dood en 500GP voor het lichaam van haar zus. XP = 1.

500

4 successen: Akara verleent u haar zegen (1 brandschade aan alle aanvallen voor de volgende ontmoeting)

2 Failure: Akara lacht om u en daagt je spottend weer te komen levend terug.

De Avonturiers accepteren de zoektocht en venture uit in de ijskoude vlakten, die, ironisch genoeg, niet koud in een temperatuur zin, maar koud op een manier die rillingen zendt rug zelfs een veteraan. De partij komt aan de monding van een grot, en de zichtbaarheid naar binnen is beperkt tot slechts 3 voeten in de voorkant van de ogen normaal gezichtsvermogen.

D1 Ri (Perception DC 14)

Bij binnenkomst de eerste subniveau van de kerker, De avonturiers merken iets onverwachts: Er zijn aangestoken fakkels aan beide zijden van de deur als ze in. Een schadelijke geur doordringt de kamer; Het riekt van verval. De avonturiers kunnen slechts 10 voet te zien voor hen, zelfs met de zaklamp, maar glinsterende in de verte lijkt op een groene plas zijn. Als eerste partij lid beweegt, verschijnt er een goblin krijger uit de schaduwen flailing zijn wapen en opladen voor de persoon die bewoog

(+ 1VS REF.)

Goblins:. (Goblin strijders p.

137 of Goblin scherpschutter p.137)

Na de voogd goblin dood is, is de rest van de kamer verlicht: Een plas, wagen, op de borst en een zombie liggen aan de andere kant van de kamer duidelijk geworden normaal sight

Puddle:. (Nature DC 17 -2 per beurt in, geen schade voor het doorvoeren van)

De plas is niet ee

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.