*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> hobby >> board games

Liar Dice Game Rules

Liar Dice is een twee-handen spel heel populair in de clubs legerofficieren. De goed uitgeruste club biedt voor deze functie tien dobbelstenen, twee dobbelstenen bekers, en een licht scherm. Dit scherm moet ongeveer een voet hoog, een beetje langer, en stevig gemonteerd om zo verticaal staan.

Het scherm is geplaatst tussen de spelers, zodat noch wat de andere rollen kunnen zien. Elke speler heeft vijf dobbelstenen, die hij zou moeten schudden in zijn dobbelbeker vóór het walsen. Eerste bocht te beller wordt afgerond door het rollen van een eerste sterven.

Hogere sterven is de beller en ace rangen hoger dan zes.

Als de beller wordt afgewikkeld, elke speler gooit zijn vijf dobbelstenen op zijn kant van het scherm. De beller kondigt enkele pokerhand

De handen die kan worden gevormd op de dobbelstenen zijn als volgt, van laag tot hoog.

Twee paren, als 6-6 -2-2-3

Drie van een soort, zoals 5-5-5-6-4

Laag straight, 5-4-3-2-A

Hoge straight, 6-5-4-3-2

Full house, zoals 3-3-3-AA

Vier van een soort, zoals 6-6-6-6- 2

Vijf van een soort, zoals 4-4-4-4-4

Ties worden verbroken als in Poker

Elke verklaring van een hand moeten alle vijf de getallen geven ; niet alleen "full house," of zelfs "drieën vol," maar als "drie drieën en twee azen," terwijl het hebben van lage handen, grotere beknoptheid is gebruikelijk omdat de andere normaliter een hogere kant zou noemen.

De aankondiging van de beller moet zijn werkelijke de hand niet. Eigenlijk is de kern van het spel is het verstandig uitvluchten.

De tegenstander van de beller kan een van drie dingen. Hij kon het scherm op te heffen, of conclusie van een hogere hand heeft dan de beller aangekondigd, of rollen eens te meer. Opheffing van het scherm op een gegeven moment eindigt het spel. Het is als het opladen, dat de aankondiging van zijn hand van de tegenstander was een overdrijving.

Als dit kostenpercentage om waar te zijn, degene die het gedaan heeft (door het opheffen van het scherm) wint de ronde. Maar toen de omroeper draagt ​​zo goed een hand als hij verklaarde, of beter, de ronde gaat naar hem.

Door het claimen van een hogere kant, een speler transfers om zijn tegenstander de bewijslast om te kiezen of om het scherm te verhogen, beweren nog steeds hoger, of rollen eens te meer. Een speler heeft recht op drie rollen per ronde. Na zijn eerste worp, kon hij een van de dobbelstenen waarmee hij is tevreden opslaan en rol de resterende.

Hij hoeft niet alle

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.