Sinds de vroegste dagen van het bestaan van de mens, mannen vooruit gesmeed in het uitvinden van sport en spel voor zowel vermaak en concurrentie. Elk spel wordt gezegd te hebben vloeide voort uit de behoefte om te ontsnappen, de noodzaak om iets te zijn of doen alsof ze iets dat men niet of niet kan te wijten zijn aan een aantal lichamelijke of geestelijke beperking zijn.
Naarmate de tijd vorderde, games werd veel intenser en brak los van sport als iets dat men kan nastreven op een dag dat te wijten aan enkele factor of het ander, men niet in staat is om te presteren in een sport. Speelkaarten waren de vroegste voorlopers van themodern bordspel. De enorme hoeveelheid spellen kan spelen met een dek van kaarten is eindeloos. wordt beweerd dat meer dan 200 spellen kaarten zijn uitgevonden rond de wereld.
Fast forward naar het begin van de 20e eeuw. Karton en papier waren goedkoop en het produceren van games en kaarten werd het veel gemakkelijker.
Kaarten nog steeds de scepter zwaaiden over de game markt, omdat het eenvoudig spellen als Parchesi waren duur als gevolg van de problemen van fashioning speelstukken etc. De game markt vertraagde aanzienlijk tijdens de Grote Depressie, en na de finanacial ramp, waren de dingen nooit meer hetzelfde voor veel bedrijven. Echter, games bleef gekarnd, ook al in een veel terug getrokken mode.
Opnieuw we een paar jaar over te slaan uit naar de start van strategische gaming. in 1971, Jeff Peren publiceerde een groep regels gewoon bekend als Chainmail . Maliënkolder presenteerde de elementaire regels en voorschriften voor de commandant van een leger tegenover een ander mens gecontroleerde leger (of legers) in een epische schaal middeleeuwse soort slagveld. Het spel zwaar op strategisch gebruik van het terrein en de plaatsing van troepen naar een niveau dat het een uniek instrument voor het herscheppen van gebeurtenissen in het verleden of het creëren van fictieve mock-battles gemaakt. Het is vanuit dit dat Gary Gygax (God hebbe zijn ziel) bedacht een meer persoonlijke vorm van de strategie spel, het creëren van de voorloper van alle Role-Playing Games sinds. Maliënkolder liet men een heel leger te beheersen, maar Gygax had iets anders in gedachten. In plaats van het besturen van een batallion, Gygax gedacht dat het veel meeslepende zou zijn om de spelers in het lichaam van een speler werpen en beheersen hun acties een geweldige wereld. Het uitgangspunt is geboren en in 1975, kwam tot bloei met dHoe te spelen online schaken op GameKnot