Toen Mirrors Edge werd vrijgegeven was ik niet onder de indruk van de schijnbaar onhandig en onbeholpen poging tot 'parkour met een doel' is gepresenteerd. Het spel (gebaseerd op een toekomstscenario waarin 'runners' moeten steden navigeren via acrobatiek om pakketten zo snel mogelijk te leveren) was meer kunstzinnig dan het was praktisch, maar dat deed het niet te houden dat het een leuk spel dat kan worden verbeterd dramatisch.
Het spel heeft zeker een fanbase, maar ik kan het niet helpen, maar het gevoel dat die mensen zijn fans van de games stijl en muziek in plaats van de gameplay zelf. Het is een FPS geen derde persoon camera mechanica en ik denk niet dat het werkt zo goed voor een parkour spel. Het doel is uiteraard om het realisme te bieden, maar het concept is geruïneerd door de stunts je af te trekken die vaak onrealistisch, zodat de botsing van realistische standpunten met onrealistische bewegingen resulteert in een onhandige gameplay.
Voeg een slechte gevechtssysteem bovenop dat en je hebt jezelf een spel dat lijkt te hebben een harde tijd om haar gedachten
Er is een les te leren uit de eerste Mirrors Edge, die is dit:. Je spel moet stromen soepel met zichzelf vooral als het zo'n onconventioneel titel.
Mirrors Edge 2 was in ontwikkeling, maar schijnbaar geannuleerd nadat het te imponeren gefaald EA. Onlangs kondigde Dice ze werden eigenlijk niet gedaan met de serie, zoals fans aanvankelijk gedacht (bron via PC Gamer) en inderdaad van plan op het vrijgeven van een tweede Mirrors Edge.
Er zijn een aantal losse bevestigingen en speculaties dat het vervolg van de Frostbite 2 engine, die ik niet klagen over wat dan ook, omdat die motor ziet er spectaculair zal gebruiken.
Er zijn echter een paar dingen Mirrors Edge 2 behoeften om goed te krijgen dat het niet de eerste keer rond.
1. De soundtrack
Dit is mijn grootste klacht in bij de eerste Mirrors Edge en vele fans zullen me haten om dit te zeggen. Ik heb niet genieten van de muziek (buiten de belangrijkste thema.) Dit is niet omdat het slechte muziek echter maar omdat het in de verkeerde spel.
De enige soort muziek die deze stijl zou een aanvulling van gameplay zijn nummers die je adrenaline pompen krijgt en geven een ware gevoel van spanning en epische kat en muis jagen. De muziek die ze kozen voor in plaats daarvan was dit verheffende tech-beat dingen die niet helemaal paste het scenario, in plaats van het voelde alsof het spel probeerde te hip en gespannen zijn en het ma