*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> hobby >> computer video games

Mirrors Edge 2?

akte dat aspect van het spel zich gedwongen voelen. Het belangrijkste thema Still Alive werd gepleisterd over de marketing en in het spel zelf. U kunt een Mirrors Edge gameplay video of advertentie niet kijken zonder hoorzitting dat verschrikkelijk repetitieve lied dat dezelfde riff en teksten over en herhaalt. Deze stijl van de muziek hoeft niet zo zorgeloos en mellow te zijn

Leer een les van Portal.

; het spel met de echt pakkende theme song Still Alive (ik ga doen alsof Mirrors Edge, gemaakt in 2008, niet proberen om schaamteloos mimic Portal, gemaakt in 2007, tot het punt van het hebben van dezelfde titel voor hun themalied.) Still Alive in Portal betrapt op als wildvuur onder de fans en het was niet eens ergens zet in de marketing of het spel, behalve aan het eind credits. Als u wilt dat uw spel naar een pakkende geest virus themalied heb je zal moeten de meningen van je fans te leggen en zet het in hun handen.

U kunt niet dwingen de populariteit van een lied, ongeacht hoe vaak u probeert te boren het in de hoofden van mensen. Dit is het verschil tussen Valve en EA in termen van marketing intelligence

Mirrors Edge is een retail FPS lopen en parkour spel met echte actiescènes.; niet een flash game die generieke aanstekelijke muziek gegooid die het kan hebben.

2. Onrealistische beweging mechanica

Er was nooit een echte gevoel van snelheid in het origineel; niet dat mensen kunnen draaien heel snel in de eerste plaats.

Als echte mensen gaan van een stand nog loopsnelheid ze niet langzaam te gaan van loopsnelheid helemaal tot aan het runnen van snelheid, maar ze gaan. In Mirrors Edge moet je terug te versnellen tot volle snelheid wanneer u stopt die je vaker dan je zou moeten doen. Het laat je het gevoel alsof je karakter is zwaar of heeft iets voorkomen dat haar van het lopen op volle snelheid 80% van de tijd. Het spel algehele voelt traag. Parkour games moeten natuurlijk een geleidelijke versnelling die betrokken zijn bij hen, maar de eerste versnelling in Mirrors Edge is veel te traag.

3.

We hoeven niet deuren, hellingen en lijnen helder rood zijn om te weten dat we ze kunnen gebruiken

Ik weet dat dit spel kiest voor een meer kleurrijke stijl van de omgeving, maar het niet voorkomen dat deze rode gruwelen uit te steken als een zere duim en het maken van een andere semi-realistische en meeslepende spel voelen als gewoon een spel. Als je een spel als dit goed te zijn moet je om te voorkomen dat de speler eraan te herinneren dat

Page   <<  [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.