Ik schreef C /R "wetten" van de game design in een eerder artikel.
Terwijl de ideeën die ik daar beschreven over Challenges (C) en beloningen (R) nuttig waren, en over het algemeen effectief, ze zijn op geen enkele wijze absolute wetten - er zijn tijden waarin ze kunnen worden gebogen of gebroken zonder nadelige gevolgen voor de gameplay.
- en ze zijn nauwelijks een compleet overzicht van game design zelf
Hier zal ik een lijst een aantal andere concepten die even belangrijk zijn om het ontwerp spel, maar die ik had gefaald om op te noemen in mijn eerste game design artikel
Game ontwerp is iets van een kunstvorm.; Het is moeilijk te gecodificeerd in een eenvoudige en concrete reeks regels. Toch is het mogelijk om principes die, zelfs als ze niet de absolute regels, zijn fundamenteel goed advies voor de meeste situaties te identificeren.
1) Laat de speler weten wat hun doel is.
Er is geen reden om een speler om een keuze of een uitdaging hen elke bruikbare aanwijzingen over wat ze proberen te doen, en hoe ze moeten proberen om het te doen en niet te onderwerpen.
2), niet plotseling, rampzalig straft de speler. Er mag
3) Gemak de speler in toegevoegde gameplay-elementen.
Als er een nieuwe draai toegevoegd aan de gameplay, geven de speler een manier om te begrijpen wat er net gebeurd. Dit kan zo simpel zijn als een korte tutorial, idealiter een die is goed geïntegreerd in de spelwereld en het voelt niet saai. Wat je niet moet doen is enorm, plotseling veranderen uw gameplay dynamisch zonder enige toelichting
4) Niet gebeurtenissen gooi te dicht bij elkaar. - Of te ver uit elkaar. Geven de speler voldoende tijd om te begrijpen wat er gebeurt, maar niet zo veel dat het tempo van het spel is traag en saai.
5) Het spel moet een bepaalde hoeveelheid van de logica en samenhang moet zijn ontwerp. Als een bepaald soort monster maakt een bepaald bereik van geluiden, kan niet vliegen, etc ... deze attributen moet vrij consistent voor die bepaalde spelelement blijven. Een spel dat is volledig onvoorspelbaar is niet leuk. Spelers graag in staat zijn om te bepalen wat een ding is en reageren dus ... spelers graag in staat zijn om de strategie toe te passen om hun beslissingen.
Dat wil niet zeg