6) Ken uw publiek. Test je spel met een publiek. Kijk mensen speel uw spel ... zien hoe ze reageren. Vaak, als de ontwerper, zal ontdekken dat je spelers verward of misleid door dingen die je dacht dat was vrij eenvoudig. Wees bereid om uw ontwerp aan te passen.
7) Varieer de soorten uitdagingen, en variëren intensiteit.
Er zijn momenten waarop de speler wil een uitdaging, maar zo nu en dan, ik denk dat de spelers willen een (relatieve) stilte in de actie hebben, zodat ze hun adem kunnen halen en genieten van het landschap en iets een beetje anders dan ze hebben doen gedaan ... een puzzel, een minigame, iets ... niet uw speler snel dwingen button-mash, voortdurend, op dezelfde manier, urenlang. Neem de tijd nu en dan om het verhaal te ontwikkelen, laat ze iets leuks of anderszins bieden een verandering van tempo ...
mag de speler niet moeten doen precies hetzelfde, keer op keer, met geen kans om iets anders dan dat te doen. Herhaling - zelfs snelle herhaling - wordt saai na een tijdje
Dat is het ... Ik ga proberen om een aantal van de abstracte concepten die ik heb beschreven toepassing, en een paar ik kan hebben. gemist, in een specifieke context, in mijn volgende artikel.