De originele score voor de Star Wars-films, waaronder die voor Empire Strikes Back, is een van de beste in de filmgeschiedenis, maar de digitale vertaling hier is dun. Had men geen gehechtheid aan Star Wars gehad, zou het een nogal geschoolde oor neemt iets bijzonders in de gedigitaliseerde tonen herkennen. De geluidseffecten, ook, zijn een beetje generieke en elkaar overweldigend punten, met één belangrijke uitzondering: Dit spel heeft voorzien van enkele mooie stem effecten, indrukwekkend in hun historische context van de vroege video game Lore.
Originaliteit
Dit was de tweede en laatste Star Wars-spel uitgebracht op de NES, en om wat voor reden dan ook, het voelt alsof het duurt een stap achteruit. Misschien is het iets meer lineaire gameplay, de schijnbaar verhoogde uitdaging, of een immaterieel "voelen" dat het scheidt van het origineel, maar dit spel is niet zo leuk als de vorige. Als een tweedimensionale platformer, het is fatsoenlijk op zijn best, en overschaduwd door vele eerdere games van andere ontwikkelaars.
Sommige van de delen van de gameplay die niet plaatsvinden in een side-scrolling omgeving zijn mooi, maar doen geen afbreuk aan de titel van de primaire schuld: De immense problemen. De personages sterven heel gemakkelijk, zijn er nog meer "goedkope shots" dan de vorige Star Wars spel, en sommige onverklaarbare eigenaardigheden zijn op hun plaats.
Bijvoorbeeld, in het Hoth ijsgrot, de wampa monsters (in de film, de wampa is een groter-dan-man, logge, brullende, imposante Yeti-achtige dier) zijn kleiner dan Luke nog niettemin een belangrijke bedreiging vormen als ze behendig hop naar maul en klauw naar hem. Nemen van een AT-AT kan een geweldige ervaring zijn, maar de film draaide-game nabs slechts twee sterren van de vijf.
Voor een blik op andere bijna-klassieke NES video games, gaan zien NintendoLegend.com .