Terran Reaper strategieën draaien vooral rond twee van eigenschappen van het apparaat. Terran Reapers kan Cliff Jump dit hen in staat stelt om op en neer te bewegen kliffen met hun jet packs, dit kunnen ze hoge grond te gebruiken tegen tegenstanders en potentieel vermijden goed verdedigd knelpunten aan structuren en het verzamelen van eenheden, zoals Zerg en Protoss Drones Probes vallen.
Het tweede kenmerk is hun snelheid zodra de Nitro Boost upgrade is onderzocht bij een Tech Lab bevestigd aan een Barracks, dit kunnen ze hit te maken en uit te voeren aanvallen en kite langzamer infanterie eenheden met weinig risico.
Terran Reapers ook heb een paar andere voordelen is dat ze een snelle aanval die extra schade tegen lichtunits toebrengt. Geconcentreerde vuur van een handvol van de Reapers kan snel brengen verzamelen eenheden en andere lage hit point units snel af.
Terran Reapers hebben ook D-8 kosten die ze kunnen gebruiken alleen tegen structuren, die grote schade toebrengen en Reapers kan snel onbeschermde structuren te vernietigen en licht bewaakte uitbreidingen. Het toebrengen van schade dertig al, elk infanteriewapen upgrade onderzoek aan de Technische Bay verhoogt de schade D-8 kosten nog eens vier
Nadelen van maaiers zijn als volgt.; ze zijn duur om te produceren qua Vespene Gas.
Ze hebben een lage hit points zo veel schade omgaan vijanden en degenen die Splash Damage omgaan kan dodelijk zijn voor hen (Terran Siege Tanks en Protoss Colossi twee te noemen) zijn. Maaiers zijn ook zinloos om te gebruiken met Medivac's (voor de genezen capaciteit) alsof je Medivac's kunt neerzetten wat troepen je wilt, waar je maar wilt.
Reapers kan niet gericht luchtfoto doelen zo weerloos tegen deze soorten eenheden; de enige verdediging ze hebben is de snelheid om ze te ontsnappen
Reapers en Hellions delen veel van dezelfde rollen en is het het beste om te beslissen welke u wilt gebruiken als overvallers, afhankelijk van de krachten van je vijand. Hellions beweging is iets sneller en hun aanval toebrengt Splash Damage de mogelijkheid om meerdere doelen tegelijk beschadigen.
Hellions hebben meer hit points en zijn mechanische terwijl Reapers hebben lagere hit points en zijn biologisch zo beter af tegen verschillende tegenstanders. Reapers Wel brand zich beter, vernietigen structuren veel sneller en hebben Cliff Jumping om ze te krijgen in en uit de problemen, zodat de beslissing op basis van verzamelde informatie.
Reapers zijn effectief tegen mari