Overall Rating: 1/5 Stars
In 1993, Radical Entertainment ontwikkelde een educatieve video game voor de Nintendo Entertainment System, dat werd gepubliceerd door Mindscape genaamd Mario Ontbreekt. Dit was de eerste (en enige, tot Luigi's Mansion op de GameCube) Nintendo game Luigi beschikken als enige speelbare protagonist, in een geografie gerichte "spel" dat wilde leren over monumenten in steden over de hele wereld als Luigi waagde door hun straten en sprak met leden van hun bevolking. Het werd ook uitgebracht op de PC en de SNES.
De kritische vraag is echter: Is het leuk? Gameplay
De verhaallijn gaat Bowser, verstopt in Antarctica, de vorming van een complot om de wereld te nemen door het smelten van de poolkappen met haardrogers. Om de snode daad te financieren, heeft hij verzonden Koopas naar beroemde bezienswaardigheden en artefacten te stelen. Hij heeft zelfs ontvoerd Mario om hem te beletten verwennen wereld overheersing plannen zoals hij meestal doet.
Luigi geeft om het kasteel van Bowser, elke deur binnen die leidt naar een paar pijpen die vervormen om bepaalde Earth-bestemmingen in de stad te bestormen . In elke stad, moet Luigi aan het volk het in om te praten om uit te vinden waar hij is. Hij moet ook stomp op Koopas om items die ook dienen als aanwijzingen en gestolen voorwerpen te verzamelen.
Zodra Luigi weet waar in de wereld (letterlijk) hij is, is hij in staat te roepen Yoshi (met behulp van een zogenaamde "Globulator", nee, serieus) en praat met de vrouw in de infostand (zonder rijden Yoshi, Luigi is gewoon te kort) in te schakelen in de items en verdien een reis terug naar het kasteel naar het volgende gebied te gaan om te proberen.
Iedereen die hard genoeg om te veel te zeggen over een bepaalde video game kon vinden werken, maar voor deze titel, zijn er drie enorme, schitteren, duidelijke gebreken dat de vraag te worden opgemerkt: Ten eerste, dit spel is saai.
Het is een stap boven het kijken naar verf droog of het kijken naar gras groeien, maar het is echt verbazingwekkend hoe traag tempo en repetitieve dit "spel" is, en verbazingwekkend te vragen hoe programmeurs opzettelijk zou hebben geschreven dat op deze manier, of verwacht dat het belang van de kinderen geografische onderwijs. U besteedt het grootste deel van uw tijd rond te lopen. Immers, waarom gaan voor een echte lopen als je kunt lopen in een virtuele, 8-bit omgeving? Ten tweede kan Luigi niet sterven.
Er zijn geen levens, geen verder, geen tweede poging