*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> hobby >> computer video games

Ruse Review

erhaal en de karakters van Ruse zijn lachwekkend, het navertellen van de geschiedenis is fragmentarisch op zijn best (verwonderlijk gezien Eugen zijn gebaseerd uit Parijs), en hoewel de graphics zijn niet slecht, ik denk dat World in Conflict is beter eigenlijk kan zijn geweest. Zo niet, dan zijn ze in ieder geval op gelijke voet met die van Ruse. Oke, laten we praten over de enige grote verschil tussen de twee games-de Ruses. Dit is het levende bewijs dat je niet kunt bouwen aan een succesvolle RTS rond één monteur.

Eerlijk gezegd, ik speelde voor 6 uur en slechts een paar keer heb ik zie geen ingang van een list. Ik gebruikte radiostilte, ik had nog steeds beschoten. Ik gebruikte spion en ik kon nog steeds niet zien verborgen vijandelijke eenheden. Ik gebruik decryptie en ... yahoo. Er verschijnt een pijl toont me waar de vijand gaat. En ik kon niet achterhalen dat door mezelf door gewoon .... kijken naar de manier waarop ze waar bloedige bewegen? Blitz was de enige die nuttig is, zoals verhoogde bewegingssnelheid. De hele sector wordt ook Vervloekt.

Simpel gezegd, de sectoren zijn te klein, en vaak dezelfde strijd zal worden er in twee sectoren tegelijk (IE uw kracht zal overschrijden van de grens of grensoverschrijdende ervan) - wat betekent dat je nodig hebt om te verdubbelen op de list om enig effect te hebben . Nu, als de list was gewoon een AoE, dan is het misschien eigenlijk een beetje beter. Vergelijk dit met World in Conflict's support systeem.

U kunt bellen in artillerie, luchtaanvallen, napalm, daisy cutters, lucht-drop versterkingen, zelfs tactische kernwapens, en ze daadwerkelijk enig effect hebben op de manier waarop de strijd zich afspeelt. In Ruse, met behulp van de list systeem net voelt als een verspilling van tijd. Eens in de zo vaak misschien kan je een AT pistool dat een probleem zou zijn geweest ter plaatse of blitz kan u helpen verhuizen een beetje sneller ... maar ze lijken niet om een ​​echte impact op het spel.

Ze bieden net een klein stukje informatie om zo vaak- zeker niet een kern gameplay monteur en zeker niet de moeite het benoemen van uw hele verdomde spel na. Misschien is de hele zaak is beter multiplayer, maar zoals iedereen die mijn spullen leest weet, ik hou niet van online spelen. Nooit, nooit. Trouwens, ik heb eerder hoe zeggen een spel is beter online is gewoon een goedkope agent uit voor shitty ontwerp genoemd. Dus daar gaan we, als je van plan om iets mee te nemen uit deze beoordeling, neem deze twee berichten: 1.

Page   <<  [1] [2] [3] [4] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.