erlijke actie van ieder enkel teken of zelfs beter om de openingszet in Final Fantasy XII. De tactiek van deze battle-systeem is slechts een illusie is te wijten aan de blokken aangetroffen in het bevorderen van het niveau met de personages. Als in eerdere hoofdstukken ontmoette eens een moeilijke monster je kon kiezen om meer te trainen of ingenieur zelf, in Final Fantasy XIII de eerste keuze werd uitgewist (met veel plezier op mijn deel), waardoor het een meer tactisch spel, maar alleen op het niveau van de waarneming en niet de werkelijke.
Character improwment systeem 10/08
Een job zeer goed gedaan, verwijzend naar het model van de Sphere Grid van FFX en het maken van de juiste verbeteringen (niet meer fotokopie-tekens), Final Fantasy XIII heeft een goed systeem van karakterontwikkeling. De synergie tussen de apparatuur en accessoires zijn ook een goed punt van deze Final Fantasy, hoewel een minder gericht op geld systeem beter zou worden gewaardeerd.