*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> hobby >> computer video games

De C /r Wetten van Game Design - en andere essentiële Game Design Principles

Game ontwerp heeft veel te maken met de menselijke psychologie. Het is de psychologie van verslaving, van het maken van de speler wil spelen "slechts 5 minuten." - En dan uiteindelijk het spelen van je spel voor urenlang

Hoe krijgen we spelers om dat punt te worden verslaafd aan een spel? Hoe maken we onze spellen zo leuk dat mensen willen terug naar hen komen, over en

De antwoorden zijn verrassend eenvoudig

Hier zijn een paar begrippen die van toepassing zijn:?.

1) De eerste tien minuten kritisch.

De meeste van de tijd, zal een speler beslissen om verder te spelen (of niet) in de eerste tien minuten, in het bijzonder met de gratis online games. Het is absoluut noodzakelijk dat u de eerste tien minuten van je spel spannender te maken, plezier, eye-popping, spectaculair.

2) Een goede spel begint eenvoudig, dan krijgt moeilijker verloop van tijd bij een constante snelheid. Do 100 functies niet gooien naar de speler al in de eerste 5 minuten, omdat dit zal verwarren en te frustreren hen.

Gemak ze in het spel, maken het eenvoudig op het eerste, en nieuwe gameplay-elementen regelmatig als ze vooruitgang in het spel. Voeg nieuwe elementen te snel en het is frustrerend - voeg ze te langzaam en het spel zal gaan vervelen. Hoe dan ook, je zult de speler te verliezen.

Hoeveel spelers raakte onmiddellijk vast in "Myst"? Die spelers kwam nooit meer terug voor de (later) games in die serie, omdat ze werden vervreemd door de overmatige onmiddellijke moeilijkheid curve.

Hoe zit het met "Spore" door Maxis? Het is te simplistisch en repetitieve in zijn taken leuk voor de meeste oudere spelers te zijn; het wordt saai snel

Dan zijn er spelletjes zoals Valve's "Portal" met uitgebalanceerde leercurve. -. beginnen met eenvoudige (nog vermakelijk) uitleg en het toevoegen van nieuwe elementen in een gestaag tempo

Toegegeven, niemand curve is ideaal voor iedereen - kinderen kunnen houden Spore, en geduldig, hardcore avontuur gamers genieten van de Myst-serie - maar idealiter een game designer moet leercurve van hun spel aanpassen om een ​​beroep op een relatief breed publiek van de spelers, het bijhouden van de ontwerp van een te simpel of te complex.

3) Verscheidenheid is goed. Hoe meer variatie in het spel, hoe beter. Voeg een scala aan verschillende missies spel, game-instellingen, gameplay modes, en een breed scala van kunstig ontworpen levels en scenario's voor de speler om te verkennen en te spelen door. De enige uitzonderi

Page   <<       [1] [2] [3] [4] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.