*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> hobby >> computer video games

Final Fantasy XIII

zegd zijnde is het zelfs op afstand eerlijk om te proberen en te vergelijken een lineaire, verhaal met dat van een dynamische verhaal waarin je de schoten en real-time actie gevechten noemen vast? Ik denk het niet.

Gameplay

FFXIII is niet ingewikkeld om te spelen. Er zijn geen combo's, geen uitgebreide configuratie van de knoppen en niet veel van urgentie of als je de strijd snelheid te vertragen stellen.

De meest spannende momenten proberen te sneak up van vijanden te krijgen van een 'pre-emptive strike' die in combinatie met de vrij logge karakter en de camera controls maken het soms een hele klus. De complexiteit komt niet totdat er een goede manier in de belangrijkste verhaallijn als je eindelijk krijgt 'paradigma's' en vervolgens de mogelijkheid om in en uit die paradigma houdingen te schakelen. Uiteindelijk hoewel je de helft te besteden van het spel en zeker het grootste deel van de gevechten te drukken RB, A en het gebruik van de directional pad.

U controleert de leider van de groep, weer iets uit uw controle voor een groot deel van het spel, en het andere team-mates richting van uw paradigma setting. Er zijn 6 rollen in totaal bedekking tank, healer, DPS, leider, buffer en debuffer rollen en je kunt elke teamgenoot op elke rol die ze hebben de opleiding voor te nemen te stellen. Zoals alles in dit spel, je niet echt ge te veel tot een belangrijke weg naar de verhaallijn te doen.

Als u niet in een gevecht je eigenlijk gewoon te lopen en druk op A wanneer interactie vereist.

Final Fantasy XIII maakt er geen geheim dat dit een lineaire reis door het verhaal. Bijna 90% van de belangrijkste verhaallijn draait rond gangen. Gangen van sci-fi schepen, gangen van rock ondergrondse gangen van ruïnes, kunt u ze niet ontsnappen. Sommige games proberen te maskeren met interactiviteit, bredere wegen om de illusie van vrijheid te zwerven geven, maar FFXIII doet niet zoiets. Pas aan het eind heb je echte vrijheid om te wandelen en dan helaas je bent begiftigd met de meest irritante wereldkaart. Ik hou van roterende mini-kaarten, roterende wereldkaarten gewoon irriteren me.

Ik kan mijn lagers te krijgen, ik moet voortdurend te controleren Ik ben nog steeds vaag in dezelfde richting en als er uitgangen naar andere gebieden dan zijn ze niet gelabeld. Als iemand komt met een flits interactieve FFXIII wereldkaart dan zullen ze veel dankbare gebruikers hebben, ik ben er zeker van.

Ondanks mijn eerdere verklaring over het gebrek aan knoppen in te dru

Page   <<  [1] [2] [3] [4] [5] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.