Een ding wat ik vreesde toen geconfronteerd met de bazen, maar gelukkig bleek niet was de uitvoering van QTEs (Quick Time Events), ze zijn niet node gemist!
Ook bezaaid in het spel zijn kleine puzzels die je moet oplossen om verder te komen. Een paar keer vond ik mezelf op een verlies over welke manieren waarop ik was geweest en heel wat ik zou moeten doen. Als een hint-machine Ik vond Mark Hamill's fantastisch geuit 'Watcher' een beetje ontbreekt in iets nuttigs anders dan bepaalde scripted punten te zeggen waar hij zou vliegen naar een punt en schreeuwen 'Over here!'.
Uiteindelijk de gameplay is goed in balans, hoewel een paar mensen de sondevoeding van vaardigheden en wapens een beetje traag kan vinden, vooral als je nodig hebt om opnieuw eerder doorkruist gebieden toegang tot bepaalde dingen met je nieuw gevonden kit.
Een ander punt dat ik bijna vergeten was het gebruik van het milieu. Een groot aantal artikelen zijn vernielen of bruikbaar door War.
Sommige bazen en monsters vereisen het gebruik van de voorwerpen om ze te verwijderen van hun sterfelijke spoelen, maar voor 90% van de tijd dat uw opgestart zwaard doet veel meer schade en je zult alleen trashing meubilair voor de hel van het.
Graphics
Grafisch is deze game is een genot om unfurl kijken voor uw ogen. De kunstenaars op Darksiders hebben dit zeker beschouwd als een werk van liefde. Elk 'gebied' is gevormd verschillend en onderscheiden van de anderen te kijken maar het beheert nog steeds de overtuiging dat je op een post-Armageddon aarde te behouden.
Sommige van de beste graphics op de monsters, zelfs niet de bazen kunnen vrij groot en hyper-gedetailleerd, die een aantal leuke afleiding draagt bij aan de gebruikelijke formule van de 'kill 200 handlangers van exact dezelfde grootte en vorm en de reus baas'.
Er zijn geen te veel meer te zeggen over de graphics echt. Een tussenoplossing tussen de comic art stijl van Borderlands en meer traditionele grafische stylings, zij het zeer helder (maar prachtig) gekleurd.
Geluid
Er is zeer wei