Als je paard klopt beneden een sprong krijg je 4 fouten. Soms een sprong zal blijven, zelfs als rammelde, de andere keer platte koppen maakt het veel makkelijker om een spoor vliegende kloppen. Een paard die wordt geïntimideerd en weigert krijgt 3 fouten. Als een hek drie keer wordt geweigerd het paard wordt vrijgesteld van de klas. Een gevallen paard of ruiter is automatische dismissal.If een paard en ruiter krijgt een foutloze ronde zullen ze terug voor een barrage worden uitgenodigd. De sprong bestaat uit een verkorte cursus inclusief verschillende elementen van de oorspronkelijke loop.
Tijd is de belangrijkste in een barrage. U krijgt nog steeds fouten voor klopte rails en weigeringen, maar ze worden toegevoegd in de tijd in plaats van alleen als fouten. De snelste tijd wint de class.There zijn verschillende andere manieren waarop klassen worden uitgevoerd die niet noodzakelijkerwijs beschikken over een barrage. Speciale klassen kunnen ook worden ingesteld die het mogelijk maken de rijder om zijn eigen koers binnen een tijdslimiet te halen om punten te verzamelen, of om te testen voor het paard dat de hoogste en de breedste kan springen.
Elke klasse wordt beoordeeld op zijn eigen manier, maar de basis blijft hetzelfde: te krijgen over het hek en weten niet naar beneden elke rails.Jumping is een spannende sport en is vaak het eerste wat mensen niet-paard denken als ze denken aan paardrijden. Het is een heel leuk en kan zeer uitdagend zijn. Terwijl de beginners hun tijd moet nemen leren in de jager ring, veel hoop om het te maken naar de jumper ring op de lange termijn.