*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> science >> programming

Java Oop Basics

schappen van het object. De methode add onze objecten, doe de toevoeging met de twee eigenschappen van het object; vanwege de manier waarop we gedefinieerd (beschreven) de methode. De vierde code segment in de belangrijkste methode noemt de add methoden en wijst de return waarde van nieuwe int primitieve voorwerpen variabelen resultaat1 en resultaat2. De vijfde code segment van de belangrijkste methode geeft de results.

The Constructor methode Als u een object te maken en tegelijkertijd te initialiseren (toewijzen waarden) de eigenschappen, dan moet je om te definiëren wat een constructormethode terwijl u typt genoemd de klas. De constructormethode is simpelweg genaamd, constructeur. Na deze, aan een instantie (te maken) een object uit de klasse, moet u de constructormethode gesprek te gebruiken. De volgende code illustreert dit.

class Calculator {int num1; int num2; Calculator (int ident1, int ident2) {//constructormethode num1 = ident1; num2 = ident2; } Int add () {int som = num1 + num2; keren bedrag; }} Class Machine2 {public static void main (String [] args) {Calculator obj1 = new Calculator (2,3); Calculator obj2; obj2 = new Calculator (4,5); int resultaat1 = obj1.add (); int result2 = obj2.add (); System.out.println (resultaat1); System.out.println (resultaat2); }} De constructor-methode, in de niet-hoofdklasse, heeft dezelfde naam als de niet-hoofdklasse.

De inhoud van de constructormethode gewoonlijk initialisatie van één of meer of alle eigenschappen van de klasse. De waarden te gebruiken initialisatie komen als argumenten de constructormethode. Daarom is een constructormethode heeft parameters. Met de aanwezigheid van de constructormethode, alles gelijk, heb je niet nodig om een ​​waarde toe te wijzen aan een eigenschap van een geconcretiseerde object, omdat de aannemer methode doet dat voor u tijdens instantiëring. De aannemer methode wordt aangeroepen door u, tijdens het object instantiatie (creatie object).

Wanneer instantiëren van een object, worden de waarden om u voor initialisatie als argumenten, zoals in: Calculator obj1 = new Calculator (2,3); Of zoals in de code-segment: Calculator obj2; obj2 = new Calculator (4,5); In deze gevallen is het woord, rekenmachine en de haakjes is de oproep. Merk op dat de argumenten in de haakjes van de rechterhand klas naam getypt. Hier, de rechterhand klasse is een aanroep van de methode; vergeet niet, de aannemer heeft dezelfde naam als de klasse.

Lees nogmaals het bovenstaande programma om de rol van de

Page   <<  [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.