op een gegeven punt in de tijd. (De combinatie van een of meer Zo variabelen
die bepalen een bepaalde staat
worden vaak aangeduid als een eigendom
van het object.)
Ook is het niet moeilijk om het gedrag van een GUI knop visualiseren. Als je erop klikt met de muis, die meestal veroorzaakt een aantal specifieke acties plaatsvinden.
In feite, als je diep genoeg graven in GUI programmeertools, zult u waarschijnlijk merken dat er een klasse van de knop waarvan elke afzonderlijke toets is een instantie (object).
Elke afzonderlijke knop object Zo variabelen
, waarvan de waarden bepalen de staat
van de knop op een gegeven moment .
Elke instantie van de klasse knop heeft bepaalde fundamentele gedrag (reageren op een gebeurtenis click, reageren met een muis dragover, etc.) die kunnen worden gebruikt om een hoger niveau handeling activeren.