Merk op dat de standaard kleurenpalet van venster GUI van Windows, MS Office is goed gekozen, kan het worden opgevat als een model bij de beoordeling van aanvragen. 2. De hoeveelheid informatie op het scherm. Het scherm moet niet overbelast worden! Er mag alleen bijwonen over die nodig zijn voor de lopende werkzaamheden van de informatie. Veel programmeurs, zelfs ervaren, neem een grote belangstelling voor allerlei mooie, maar nutteloze foto's, plaats in elk scherm vormen een veel ondersteunende informatie. Niet bezwijken voor dergelijke "superservice".
Onnodige "beauty" op het scherm, de overvloed van hulpgegevens maakt het moeilijk om de gegevens te ontvangen; u zult worden afgeleid door beelden, zal de gewenste gegevens te zoeken voor een lange tijd, de uitkomst - toegenomen vermoeidheid, verminderde prestaties. 3. Gebruikte lettertypes en pictogrammen. Je moet kiezen voor een dergelijke lettergrootte om gemakkelijk te lezen zonder uw ogen te belasten, en niet te groot niet om het scherm te draaien na elke paragraaf. Mooie fonts met allerlei versieringen ("manuscript", "Gothic" ...
) afleiden, belemmeren de perceptie van informatie en alleen geschikt in promotiemateriaal, gefeliciteerd, etc. Je moet vet, cursief gebruiken, lettertypen alleen op belangrijke plaatsen. Het is goed, als het programma kunt u lettertype en grootte aanpassen. Pictogrammen moeten onopvallend en begrijpelijk zijn op het eerste gezicht te zijn; moet je niet afvragen - wat als ik op deze knop "en voortdurend verwijzen naar de documentatie. 4. Soundtrack. Daar kunt u vaak een ontmoeting met "mooie excessen.
" Het geluid is nodig opleidingen (vertelling dat het beeld, de bijbehorende geluiden in de demonstratie begeleidt, bijvoorbeeld, chemische experimenten, en etc. zij kunnen u helpen om het materiaal te leren) , in games, in de reclame en de presentatie materialen, maar in de "normale" programma's zoals de boekhouding of een inventarisatie, in tekst en graf