We kunnen een paar die een deel van onze jeugd namen te noemen: Dungeons and Dragons, Ultima, Might and Magic, Pool of Radiance, Quest for Glory, etc. Tegenwoordig RPG geëvolueerd, je hoeft ze niet meer spelen in de DOS-modus, ze hebben bijna echte landschappen en je kunt ze spelen met je vrienden van over de hele wereld. Wat een MMORPG meestal doet is om uw wereld herscheppen in een fantasiewereld, zoals wereld waar je kan zijn wat je wilt. Hoewel deze games zijn leuk, sommige mensen nemen hun karakter te ernstig en het risico van invloed zijn op hun echte leven is hoog.
Alle MMORPG spelers wil om vooruitgang te boeken, willen de beste zijn en dit is wat meestal houdt hen gericht op het spel, hoewel het spel is repetitief. De meeste MMORPG games en RPG games hebben 'experience points' die worden gegeven aan de speler nadat ze voorgevormd een actie zoals doden monsters of het beëindigen van een zoektocht. Met deze 'experience points' kan de speler evolueren tijdens het spel: ze kunnen meer kracht, meer man punten hebben, kan spelen in bepaalde gebieden etc.
MMORPG spellen niet alleen houden de spelers vastgelijmd aan hun stoel om meer ervaring punten te winnen, maar ze hebben ook een maatschappelijke impact. De meeste spelers meestal vrienden in het spel en vaak het gevoel dat het leven gegeven door dat spel is beter dan die van hen. De MMO spel heeft een systeem van personages met een gevestigde rol in de hele game community.
Bijvoorbeeld wanneer gaan in de strijd u tankers die alle schade zal nemen, want het is sterker dan genezers bijvoorbeeld, die de macht hebben om te genezen, maar sterven sneller, en last but not least de spelers die veel schade, maar ook nodig veel schade als tovenaars. In sommige spellen zijn er personages die bekend zijn bij de vervaardiging armor en wapens en iedereen is afhankelijk van hen en neemt hen mee in de strijd om het niveau te krijgen.
Zoals we kunnen zien van het spel heeft een goed evenwicht gebracht str