Algemeen score: 0,5 /5 Sterren In 1987, ontwikkelaar SNK produceerde de video game Athena voor het Nintendo Entertainment System. Dit was een één-speler tweedimensionale platformer, wat neerkomt op een genre dat een verleidelijke condundrum poseerde voor elk bedrijf, want het was het meest voorkomende type gameplay maar daarmee ook die van de meest innovatie speler belangstelling vast te houden en opvallen tussen de hordes van concurrerende titels.
Wist Athena slagen?
Gameplay De speler bestuurt protagonist karakter Athena, een Griekse godin die blijkbaar op een missie om elk levend wezen ze tegenkomt slachten. Dit zelf is niet ongebruikelijk voor de platform-genre, maar lijkt vreemd als Athena wordt afgebeeld op de titel scherm als een mooi jong meisje draagt een roze spaghetti-band tanktop, compleet met een aantal decollete.
Dit stijlvolle visueel is het eerste teken dat de speler zich in voor een unieke ervaring; het tweede signaal, misschien, is het feit dat de demo video (de gameplay steekproef die speelt als je wacht op de titel scherm) is verschrikkelijk, toont geen levensvatbare tactiek dan ook, en zelfs de computer sterft bij de eerste vijand.
Deze video game ten minste krijgt de basis controles te corrigeren: De A-knop springt, de B-knop aanvallen.
Athena sprongen kan een van twee verschillende hoogtes, een veel hoger dan de andere, en kan ook geen manier om te bepalen welke zal optreden wanneer de knop wordt ingedrukt. Athena's aanval bestaat uit ofwel schoppen haar voet of swingende een wapen dat ze aantrekt.
De pick-ups lijken de sleutel tot dit spel. Het hele avontuur, zoals Athena nederlagen vijanden, kunnen ze wapens of armor te laten vallen. Athena kan dan halen de post en gebruiken, met inbegrip van wapens die muren in aanvulling kan bash aan het vergroten van haar aanval bereik en macht.
Er is een tamelijk ernstige tekortkoming met deze set-up, maar: Zonder enige selecteerbare inventaris systeem dan ook, is de speler overgelaten aan de grillen van het gebruik van wat punt laatste werd opgepakt. Misschien is het spel het best ervaren als een stealth-tactiek simulator als de ideale configuratie wordt verkregen, omdat vanaf dat moment, elke verslagen vijand staat voor de mogelijkheid van het verkrijgen van een inferieur product aan.
Op bepaalde delen van het spel, is het eigenlijk mogelijk om permanent vast door smashing blokken in een gebied alleen om vervolgens te verliezen blok breken vermogen.
Athena vecht z