*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> hobby >> computer video games

Low-Polygon niveaus die er fantastisch uitziet: A Primer in modelbouw Efficiency

ar eenvoudige vliegtuigen met een dekking kaart zijn de geometrie die nodig zijn om een ​​struik of een boom of een stukje gras ...

-Bake verlichting te creëren. Als het licht niet hoeft te bewegen, bak de verlichting in de structuur zelf, in plaats van een dynamisch licht in de scene. Dit bespaart een hoop real-time verwerking.

-Onzichtbare botsing mazen. Physics simulatie, als je klaar bent op zeer complexe niveau geometrie, kunnen computers vertragen tot een crawl.

In plaats van de level geometrie als uw botsing mesh, probeer het blokkeren van een zeer vereenvoudigde aparte onzichtbaar mazen van het niveau en het gebruik dat als uw botsing mesh. Dit alleen kan sterk verbeteren framerate

-Blijf polygonen driehoekig, en textuur resoluties in veelvouden van 2. (dwz 256x512, 128x128, etc.) Dit is een conventie in realtime level design, want het is efficiënter, en. - afgezien van dat -. sommige game-engines eigenlijk nodig om dit te doen

-Occlusion culling is nuttig.

Als je het gebruikt, een stuk van de geometrie, die wordt geblokkeerd door andere geometrie, is niet gesmolten. Dit verbetert framerate sterk, vooral in de bochtige levels waar je het hele gebied van het niveau van één positie niet kunnen zien.

Al deze zijn, hoop ik, goede adviezen die u kunt gebruiken in uw eigen mods en niveaus. Creatief en slim gebruik van geometrie en texturen kunnen worden gecombineerd om modellen die enorm gedetailleerd weergegeven, maar die zeer soepel te vormen.

Page   <<  [1] [2] 
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.