*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> hobby >> computer video games

Retro Video Game Review: Yoshi (Nes)

Overall Rating: 3/5 Stars

Hoewel de Tetris video game werd ontwikkeld door een briljante Russische alvorens wordt uitgebracht als een home console versie voor de Nintendo Entertainment System Nintendo zelf heeft aangetoond dat deze innovaties in de puzzel-game genre met de komst van Dr. Mario, een toetssteen voor puzzelaars kunnen bieden; en, later, om een ​​weliswaar in mindere mate, de plaat twirling stack 'em uitdaging bekend als Yoshi in 1992.

Gameplay

De speler gecontroleerde Mario, die aan de onderkant van het scherm, was onder vier kolommen die zou vullen met vijanden laten vallen vanaf de bovenkant van het scherm. Indrukken van links en rechts op de directional pad zou hem aan de linker (handen onder de eerste en tweede kolom), midden rechts (derde, vierde) positie te verplaatsen (tweede en derde), of. Vanuit deze posities, kon je op de A of B toets om Mario te draaien, en daarmee de kolommen van blokken, die stond op de platen die Mario gehouden draaien.

Als vijanden vallen op deze platen om de kolommen te vormen, moest je de kolommen van blokken behendig controle waarop de volgende zou vallen. Thusly spelen, elke keer dat een paar, zoals blokken raakte, werden zij verwijderd uit het speelveld voor de punten. De blokken kwam in vormen van de klassieke Mario vijanden, zoals Blooper en Goomba.

Hoewel de eenvoudige match-like-blokken uitgangspunt was eenvoudig en alle vijanden waard waren evenveel punten (5 punten te wissen, om precies te zijn), was er een vangst: Het andere type item dat zou vallen, in plaats van een vijand-themed blok, was of een bodem of top eierschaal stuk. Als een onderste eierschaal had ergens in de kolom op de plaat, later konden een top eierschaal erboven gezet, zouden zij niet alleen een einde elkaar, maar ook alle vijand blokkeert tussenin, vormende progressief grotere bonussen (en daaruit Yoshis , van baby tot volwassene tot volwassene-met-vleugels tot volwassen-met-ster) tot een massale 500 punten voor een eierschaal op de bodem van de stapel, met zeven vijand blokken op, dan laat een eierschaal vallen op de hele puinhoop vanaf de bovenkant van het scherm

De knop Start onderbroken, de knop ingedrukt versnelde vallende blokken, en er waren twee spelmodi:.

Type A, die de marathon optie, waar de speler zou zien was hoeveel wijst hij kon krijgen, hoe lang kan duren, met hoeveel Yoshis worden gevormd. Type B begon het spel met vijanden die al in het speelveld, en het opruimen van alle vijanden zouden

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.