De Nintendo Entertainment System was de 8-bit redder van de home video game console-industrie, en de innovator van veel belangrijke concepten in de gaming-geschiedenis, met inbegrip van het bevorderen van het idee van de voltooiing van een spel in plaats van alleen herhaaldelijk proberen om een hoge score te verslaan. Hoewel het verhaal de geschiedenis en invloeden te horen op vele andere plaatsen, hier gaan we in plaats daarvan richten op zijn gebrek aan invloed; dat is, vijf gameplay concepten die niet lijken om de overgang naar latere systemen.
Variabele Moeilijkheidsgraad
Ok, toegegeven, dit is niet een element dat is geheel afwezig uit de moderne gameplay, maar heeft het ooit gedaan om de elegante omvang van het kiezen van de beschikbare hoeken van de controle in Marble Madness of de talloze keuzes in Rescue: De Ambassade Mission? Zelfs Double Dragon II had een slimme manier van toewijzen van problemen met titels als "Practice", "Warrior," en "Supreme Master," in plaats van de "GAME A" en "GAME B" aanduidingen gevonden in het begin van cartridges zoals Kung Fu en Popeye .
Soms werd de keuze gemaakt in de facto de mode, zoals het al dan niet aan de 30-man code in Contra; andere tijden, werd gesublimeerd tot de eenvoudige, ontmoedigend keuze gepresenteerd op de titel scherm van Mega Man II.
Franchise Creation
Elke keer in een tijdje tegenwoordig wordt een blockbuster franchise gelanceerd, één die meerdere sequels, honderden miljoenen dollars aan inkomsten, en talloze product tie-ins zal paaien.
Misschien was het te wijten aan het feit dat het de enige thuis console van de tijd, het begin van de niet-vrij gevestigde gaming tijdperk, of misschien Nintendo's talent voor het gedurfde originaliteit, maar het lijkt erop dat de Nintendo Entertainment System was vooral geschikt voor het zijn de lancering voor nieuwe canons over meerdere consoles (Contra, Donkey Kong langs de arcade kast, Prince of Persia, Moeder in Japan bracht de Earthbound spelletjes, enz), waaronder enkele die nog steeds bestaan decennia later, zoals de Metal Gear, Super Mario, Castlevania, Tetris, Bomberman, Metroid, Final Fantasy, Legend of Zelda, en andere series.
Beat 'em-ups & Run-'n-guns
Of als gevolg van de vooruitgang in de technologie die nieuwe gameplay mogelijkheden, culturele trends in de richting van specifieke soorten van gaming of algemene ontwikkeling push voor bepaalde trends, lijkt het erop dat de video game genres volgen cycli die vallen i