10) Games zijn emotionele ervaringen. Genereren emotionele reactie in de speler.
Laat ze ontzag en verwondering, sensatie, een gevoel van ontdekking, onderdompeling voelen in een fantasie, onderdompeling in een verhaal - het is nog niet alles over de gameplay dynamiek; vaak het creëren van een boeiende wereld of verhaal of personages, is de sleutel tot de ervaring van het spelen van het spel. Proberen om iets op het spel staat in het spel hebben, maken het spel - en wat er gebeurt in het spel - zaak om de speler op sommige emotioneel niveau.
Maak de speler een held met een ervaring buiten het dagelijkse leven, iets wat spannend en interessant dat ze normaal gesproken niet zouden kunnen doen of zijn, of dat nu een themapark eigenaar, een piloot, een geheim agent, of iets anders dat een inherent heeft een beroep op spelers
Ik kon nog meer zeggen -. er is veel meer te zeggen - maar ik zal gewoon u naar een van de beste websites op het gebied van game design en de game-industrie, een die heeft veel van de game design artikelen:
https://www.gamasutra.
com/
Kijk door artikelen over dit onderwerp, lees boeken over het onderwerp, doe wat zoekopdrachten op het web voor "game design "en een aantal goede sites, en effectieve principes van game design van toepassing op uw games. Dit is een zeer diepe onderwerp en er zijn veel meer elementen in dan kan in een enkel artikel worden beschreven, maar ik heb u een paar stukken om te beginnen met
Ik kom net dit zeggen -. I 'm proberen om goede games te maken, en ik hoop dat u ook.
Bedankt voor het lezen, en ga maken een aantal grote games!