*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> hobby >> computer video games

Call of Duty: World at War Campaign Review

Na het nemen van een spin in de moderne tijd, enorm succesvolle Call Activision of Duty-serie hoofden terug naar 1945 in Call of Duty 5: World at War (COD5). Het spel is een FPS aan het einde van de Tweede Wereldoorlog, die een onbeperkte ervaring van oorlog biedt op zijn slechtst, met schrijnend realistische gameplay en intense campagnes.

De single-player campagne verdeelt het spel de tijd tussen de Amerikaanse en Russische troepen, die elk het maken van hun laatste zetje bij het sluiten van de Tweede Wereldoorlog op de beruchte Pacific Island en Berlijn fronten tegen de Japanse en Duitse legers respectievelijk.

Op een vergelijkbare manier als zijn voorganger Call of Duty 4: Modern Warfare, het verhaal tracks en weeft tussen de perspectieven van twee afzonderlijke soldaten proberen om hun weg terug te vechten naar huis, die elk uiteindelijk geconfronteerd met een aantal persoonlijke en tactische uitdagingen in de hele campagne.

Interessant genoeg is het Amerikaanse karakter, Sgt Miller, wordt geuit door 24 acteur Keifer Sutherland (die niet terug op de vuile taal houdt wel door het spel), terwijl zijn Russische gelijkwaardig Private Dimitri Petrenko vindt zijn oorsprong in een scène die doet denken aan iets van Enemy at the Gates, die voegt een beetje een Hollywood schijnen aan het spel.

De campagnes bieden eerste wijd open person shooter kansen zo talrijk als ze zijn meedogenloos, waar de speler zal naar verwachting naar beneden te maaien legioen op legioen van Japans /Nazi "kanonnenvoer" met behulp van verschillende wapens. Variërend van de meer voorspelbare WWII geweren en automatische machinegeweren aan nieuwe toevoegingen, zoals de vlammenwerper en verwoestende luchtaanvallen, is er geen tekort aan variatie als het gaat om beschikbare wapens.

Op de Amerikaanse voorzijde van de COD5 team heeft ervoor gekozen om de suïcidale "Banzai" techniek van de jaren 1940 de Japanse infanterie die een niveau van onvoorspelbaarheid en de opwinding die misschien ontbrak in eerdere versies van het spel voegt markeren. Het veelvuldig gebruik van de Melee aanval in deze gevallen biedt zeker een nieuwe dynamiek aan het spel.

World at War maakt gebruik van dezelfde grafische engine als zijn voorganger, Call of Duty 4: Modern Warfare, en biedt een grondig adembenemende visuele voorstelling van de Tweede Wereldoorlog.

De opwinding gegenereerd door het verbranden van een nest van de Japanse infanterie of het schoonmaken van de weinige soldaten

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.