Resources.as
Resource management werd in deze tutorial gedekt hier. Voor deze demo hebben we het schip van de spelers toegevoegd als een bron. Nogmaals, wanneer een nieuwe bron wordt toegevoegd aan de demo vanaf dit punt wordt aangenomen dat het is ingesloten door de klasse Resources.
openbare klasse Resources breidt ResourceBundle {[insluiten (bron = "../media /player.png ", mimeType =" application /octet-stream ")] public var ImgPlayer: Klasse; [Insluiten (bron = "../media /enemy1.png", mimeType = "application /octet-stream")] public var ImgEnemy1: Klasse; [Insluiten (bron = "../media/templates.xml", mimeType = "application /octet-stream")] public var XmlTemplates: Klasse; [Insluiten (bron = "../media/managers.xml", mimeType = "application /octet-stream")] public var XmlManagers: Klasse; [Insluiten (bron = "../media/spritesheets.xml", mimeType = "application /octet-stream")] public var XmlSpriteSheets: Klasse; [Insluiten (bron = "../media/levels.xml", mimeType = "application /octet-stream")] public var XmlLevels: Klasse; [Insluiten (bron = "..
/media/level1.xml", mimeType = "application /octet-stream")] public var XmlLevel1: Klasse; }
Het maken van een Space Invaders kloon met PushButton - Bullets
- Arrays in Java
- Samenvatting van Mysql Privilege System
- Basis Commando: batchbestand Programming
- Een live Twitter status update met YQL en JavaScript
- Het verlenen van privileges op hun niveau in Mysql
- Inleiding tot Macro's in C
- Het creëren van JavaScript-objecten door Letterlijke Notation
- Php Loop Statements
- Away3D Programming Tutorial - Milieu Material
- Wat is automatisering en hoe werkt het?