Tussen deze jaren, Nintendo Game Boy video game systemen, Sega Genesis, NEC Home Entertainment TurboGrafx, Lynx, Super Family Computer, Panasonic REAL 3DO, Sega Saturn, Super Nintendo en Sony PlayStation werd uitgebracht. Zoals u kunt zien, hebben de video game-industrie zeer snel geëvolueerd en grafische technologie werden steeds meer en meer reëel dat geweld, bloed en gore zijn geïntegreerd met een aantal van de games. Dit is de reden waarom de ESRB is gemaakt om de games die werd uitgebracht geven.
Vanwege de competitioFrom de eerste om de nieuwste Video Game Systems: De evolutie van de Video Game consoles spelen met video game-systemen is een van de meest populaire vormen van entertainment. Met de vooruitgang in de graphics en geluid-technologie, zult u zien dat video games vandaag de dag kan je echt nemen in het spel zelf en maak je het gevoel alsof je eigenlijk het personage dat je speelt.
Echter, voordat alle state-of-the-art en realistische graphics en geluidseffecten die je ziet in de huidige nieuwste video game systemen, het allemaal begon met eenvoudige graphics en geluid dat in zijn tijd waren, state-of-the-art . U moet zich realiseren dat de evolutie van video game systemen duurde slechts min of meer 30 jaar om te komen waar het nu is. Dankzij de vooruitgang in de communicatie, graphics, en ook het geluid technologie, veel video games van vandaag biedt eersteklas entertainment.
De allereerste video games systeem dat verscheen in de markt werd gecreëerd door Nutting Associates. Deze video game is de eerste munt bediende arcade video spel genaamd Computer Ruimte. Deze video game is uitgevonden in 1970 en wordt beschouwd als het begin van de evolutie van video games. Het volgende bedrijf vrij te geven een video game is Magnavox in 1972. Het bedrijf noemde het Odyssey 100 video game systemen.
In tegenstelling tot de Computer Ruimte arcade video game, Odyssey 100 video game systeem is een videospel dat kan worden bevestigd aan een standaard
Discipline Priest