Aan het einde van elke slag van de speler krijgt een nette scherm dat zijn of haar nauwkeurigheid percentage geeft, samen met de tegenstander, en hoeveel schoten het heeft gekost om de Slag te voltooien.
Dat is de Battleship video game op de NES in een notendop; gezien de plaats single-dimensionale gameplay van het spel versie, is het opmerkelijk dat ze erin geslaagd om dit te knijpen veel uit van het concept voor de cartridge iteratie, maar men nog steeds afvraagt of ze meer moeten doen. Graphics Battleship krijgt een oneerlijke lei te beginnen, op het gebied van het beoordelen van de visuals, aangezien het merendeel van het spel vindt plaats op een eenvoudige grid met ruw gemaakt marine cruisers, of op de Battle samenvatting schermen met numerieke statistieken.
Zeker, het net heeft een aantal stilering met de verschillende kleuren en verlopen, maar over het algemeen is dit nog steeds een simpel ogende spel. De uitzonderingen zouden de majestueuze titulaire Battleship op de titel scherm, en de leuke kleine animatie zijn wanneer de speler branden die een schip in zicht en de angstige afwachting van de vraag of de raketten afgevuurd terwijl toont scoren een hit of niet.
Er is niet veel anders om dit spel in de grafische afdeling, behalve misschien de markeringen op het net van de speler die de status van eerder vuurde schoten merken: Brand op eigen schepen de spelers ', ofwel een "hit" icoon of niet voor schoten op de tegenstander, en een vierkant gevuld met water voor het tegengestelde missers. Geluid Vreemd genoeg, de achtergrond muziek voor dit spel is vrij goed, tamelijk rijk gelaagd in zowel de samenstelling en thematiek.
In plaats van rechtdoor naar een goedkoop bloedstollend snelle kick track of een ingetogen beetje sfeer, Battleship heeft een aangename thema dat akkoorden van majesteit, nadenken, triomf, en de zwaartekracht valt. Het probleem is dat deze zelfde enkel spoor achtergrondmuziek wordt herhaald tegenover elke Battle. Gevecht na gevecht is gestreden tegen de achtergrond van de exact dezelfde melodie. Anders, de geluidseffecten zijn goed; ze krijgen de klus te klaren, maar de explosies zou misschien een beetje me