Causale gaming en party games hebben de neiging om relatief vrij van geweld, sommige racegames vermijden en af en toe een zeldzame parel zoals Portal houdt agressie tot een minimum beperkt. Maar in 'serieuze' verhaal gedreven en absorberende spelen, geweld neigt onvermijdelijk; en het zijn deze games die ik wil play.It is echt alsof game ontwerpers overwegen geweld een dwingende noodzaak, onzichtbaar vakje zijn. Neem Beyond Good and Evil.
Dit was een avontuur waarvan de gameplay bestaat uit een zeer respectabele mix van fotografie, exploratie en stealth, en toch Ubisoft toch achtte het noodzakelijk dat de actie in de eerste plaats richten op wierp door een zeer grote stok. Dan is er Mirror's Edge, die kon gemakkelijk sensatie als pure free running, zo kon Alan Awake met de eenvoudige het concept van weglopen en verbergen.
Zou het echt castreren de gaming publiek af en toe ze niet nodig hebben om het leven te persen uit elke ongelukkige AI met koud ijzer biceps? Ik ga terug naar de gaming wereld bracht met een schok als het gehuil van wolven breekt door het bos naar mijn linker. "He, lid van de partij!" De grote kat schreeuwt. "OH *****!" Roep ik.
Waarom? Oh waarom, is het dat iedereen wil altijd om me te vermoorden? Het is niet alleen dat games zet de speler in een gewelddadige situatie waarin agressie nodig is - zelfs ik kan begrijpen doden in de ledematen van zelfverdediging.
Wat mij stoort is dat games zijn onrealistisch agressief. De echte wereld is een zieke zieke plek, maar het is lang niet zo verdraaid als de gaming één. In sommige spellen, zoals Bioshock, vind ik mezelf voortdurend handtastelijkheden op mijn rug om te proberen en vind de 'kill me "teken dat iemand vermoedelijk er genageld. Neem de wolven die net besloten om jacht te geven. Eenmaal in de echte wereld, wanneer alleen dwalen in een Zweedse bos, had ik een vreemd gevoel in de gaten gehouden. Ik was later te horen dat ik had te delen dat kleine deel van het bos met een wilde wolf.
Dus als wolven echt waren z