*   >> Lezen Onderwijs artikelen >> society >> legal

Nieuw Concept: Virtual Economy In Game

There is een populaire multiplayer computer spel genaamd World of Warcraft waar je rond het doden van draken en doen alsof je bent een wizard en dat alles. Dit is een van die spellen die een lopende virtuele wereld gebouwd rond het heeft. In het leven van je karakter moet je om geld te verdienen om wapens en armor en dingen te kopen. Een van de manieren waarop u kunt wat geld te krijgen is door middel van "de landbouw" voor goud. (Vreemd termijn, maar wat dan ook.

) Nu "de landbouw" is niet zo leuk als duelleren en gieten spreuken en dat alles nerdological geekitude; het is een tijdrovende chore.Gold en andere items in dit spel zijn overdraagbaar van de ene speler naar de andere. Je kan een hoop werk te doen om wat buit te krijgen en dan geef het ... of te verkopen voor echt geld, om een ​​luie speler die alleen maar wil meer toys.Now het bedrag dat iemand bereid zijn te betalen voor deze virtuele zou zijn goud is niet gaat worden de moeite waard.

Je bent veel beter af te werken bij White Castle dan trekken verschuivingen op Warcraft, zodat de boer-for-hire ding is niet van start gegaan in de Amerikaanse suburbia.But sommige nijvere ondernemers maakte een paar berekeningen en leerde een zeer waardevolle feit ... Het bedrag dat een Amerikaans kind is bereid te betalen voor deze denkbeeldige goud is ook de tijd van een Chinese boer waard. Dus de Warcraft sweatshop was born.

As je dit leest, zijn er kamers van het platteland Chinese zitten in terminals, landbouw computer goud in 12-uursdiensten (elk personage heeft 2 mensen die werken er 24 uur per dag), voorzichtig blijven uit de bevoegdheid van de beheerders van het spel, en proberen niet op de echte spelers moeite. Landbouw op de planeet aarde kunnen ze niet voorzien van de $ 150 (equivalent) controleren zij ontvangen voor een maand of Warcraft farming.

That van 42 cent per uur, en laag genoeg dat de blanke midden-man een zoete winst kan maken wanneer hij verkoopt deze " goederen "aan zijn klanten in de loop hier.Dit proces is hetzelfde fenomeen als confectie, en een miljoen andere tastbare dingen. En weet je wat er gebeurt als een vloedgolf van goedkope buitenlandse goederen plotseling beschikbaar op de Amerikaanse markt? De waarde van de producten plummet.In Warcraft, het is de munt zelf dat wordt overproductie, niet zomaar een product. Dat betekent dat je meer eenheden van die valuta te nemen om te ruilen voor een product. Inflatie.

De prijs van alles omhoog gaat. Alles wat je zo hard te sparen werkte plo

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lezen Onderwijs artikelen,https://onderwijs.nmjjxx.com All rights reserved.